Rollback of クランバトル/おすすめ育成キャラ
このバージョンに戻す
[Rev:UZWM7b6WZi](最終更新:7年前)
[Rev:UZWM7b6WZi](最終更新:7年前)
クランバトルの基本編成
- 一度使ったキャラはその日使えないため、Pアリーナのように3PT必要
- サポート + 4人の3PTなため、最低12人育成が必要
- 火力を出すにはサポートを含めて全編成にマコトを組み込む
- マコトを持っている場合は自身のマコトを使いつつ他のキャラを借りる
- マコト持ちのサポート候補
- カオリ
- 安定のアタッカー
- Pアリーナのコイン交換で才能開花しやすい
- ★5で最前列に立てる場合、被ダメージTPでUB速度が加速(4月の2周目は耐えられる場面が限られた)
- 耐えられない場合はカオリより前に立つタンクが必要というデメリットもある
(ミヤコ、ジュン、クウカ、リマ)
- ミツキ
- 断続的に発動する8秒間の高防御デバフが特徴
- ミツキの呪いはクランバトルのボスにも有効
- 基本的にマコト+αで防御下限近くに行く場合が多いため、過剰デバフになりがち
- 極端に防御力の高いボスではミツキレンタルが有効な場合もある(4月の2周目ミノタウロス防御力300など)
- 無理して防御0を目指すよりカオリをレンタルしたほうがダメージが出やすい
- カオリ
おすすめキャラ
- 魔法キャラは魔防デバフと単体アタッカーが少ないため、物理キャラ構成が主流。
- 対物理ボスが来た場合のために、余裕があれば魔法キャラ育成も視野に入れたい
- ボスによって編成が変わってくるため特に固定PTというものはない。
- 物理アタッカー
- 累積バフアタッカーが主流(カオリ、シオリ)
- クリティカル期待からUBのHIT数が多いほど評価が下がる
- 耐えられる場合はタンクなしが理想(★4以上マコト・カオリ必須)
- Rank9でヒヨリがTP消費減少のヒヨリが強力に
- ヒヨリとエリコはアタッカーの中でも強い部類
SS:必須 / S+:最重要 / S:重要 / A+:アタッカーの中でも優秀 + 補助枠 / A:アタッカー選択 + 補助枠 / B:補欠
特殊:ミヤコ、装備が完成してなくても耐えやすいため育成優先度としては低め
※シズル、マホはレベルが低い場合は優先度が上昇
防御デバフ
全体的に防御力が高いため、ダメージを出すには最低でもマコト1体は編成したい
★★★マコト※必須(サポート可)
- 役割:アタッカー+防御デバフ
- 推奨才能開花:★3~★5(4月の2周目を考えると★4は欲しい)
- Lv88時:UB防御81ダウン (18秒) + スキル2防御72ダウン (12秒)、合計最大153ダウン
- ダメージを出したい場合は、確実に編成に入ってくる防御デバッファー
- UBデバフの効果時間が長いため、タイミングをあわせてUBを撃つより即打ちの方が全体的なダメージアップに繋がる
★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク
- 推奨才能開花:★3~(高難易度は★4以上推奨)
- Lv88時:スキル2防御54ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- 4月の2周目オークチーフでは才能開花が低いと物理防御をほぼ0にされたため★5まで必要な場合もある
- ボスのUBで3人目まで攻撃されることが多いため、ヒールで生存率も上げることができる
★★ミツキ
- 役割:防御デバフ
- 推奨才能開花:★2~★5(★2でも可、ダンジョンコインで上げやすい)
- Lv88時:防御107ダウン (8秒)
- 高い防御デバフを持つデバッファー
- 火力は低めだが、才能開花すればさらなるスコアを目指すことができる
- 防御デバフ役と割り切るなら★2でも可能
- デバフの安定性はマコトに劣るため、ミツキ単体での運用はやや難あり
★★シノブ
- 役割:防御デバフ+デコイ
- 推奨才能開花:★2~
- Lv88時:UB防御39ダウン (18秒) + Skill2防御14ダウン (12秒)、合計最大53ダウン
- マコトの防御デバフを範囲化して降下量を下げたタイプで、効果量は低いが安定性は高い
- 召喚する髑髏はデコイとして活用でき、2番手のキャラクターをダメージやデバフから保護する働きをする
- 火力としては低めだが、髑髏デコイによる厄介なデバフなどの対応に優秀
- 髑髏親父をボスが倒すと相手のUB速度が加速する点は注意
★★アヤネ※優先度低
- 役割:防御デバフ+スキルキャンセラー+アタッカー
- 推奨才能開花:★2~
- Lv88時:スキル2防御18ダウン (12秒)
- 防御を少しだけ下げるためおまけ程度
- UBのぷうきちフルスイングはボスを吹き飛ばすことはないが
行動キャンセルは実行させるため使い方次第では相手の厄介なスキルを止めることができる - 発動モーションが短い相手スキルは止めるのが難しく、相手のUBは止めることはできない
アタッカー
UB単発HITの場合はクリティカルによるダメージアップが期待できるため
できるだけUBのHIT数が少ないキャラがよりスコアを伸ばすことができる
★★カオリ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★3~★5
- UB:1HIT
- ほぼ最前列に位置するため、★3以上必須で★4以上ないと耐えれない場合もある
- 精神統一のおかげで早い段階から全ダメージ+4550伸びる火力アタッカー(Lv90時)
- 生存すればトップ火力、クリティカルを出せばさらにダメージが見込める
★★シオリ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★3~★5
- UB:1HIT
- 絆ストーリーでクリティカルが上がる★3以上推奨
- UBで攻撃力アップが累積する火力アタッカー
- 戦闘序盤は火力が低いが戦闘中盤以降になるとトップクラスの火力
★★スズナ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★2~★5
- UB:1HIT
- UBが全てクリティカル確定の安定したアタッカー
- 安定したクリティカルからシオリと並びトップクラスの火力
- クリティカルの安定性から、操作によって大きくスコアが変動
★★★アリサ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★3~★5
- UB:1HIT
- スキルがほぼTP回復行動なため、高速でUBを放つアタッカー
- TP回復行動が大半なため、UB以外の火力は見込めないがUB回転率の速さから、火力としては上位
- UBタイミングが早いため、防御デバフと合わせるのがやや難しい
★★エリコ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★3~(2周目以降は★4以上推奨)
- UB:3HIT (27.03% + 29.73% + 43.24%)
- バフ無しで才能開花が同じ段階の場合、攻撃力がトップのアタッカー
- HP吸収を持たないために、耐久力が非常に低く生存できるかはボスや編成配置、才能開花段階による
★★タマキ
- 役割:アタッカー+ボスUB遅延
- 推奨才能開花:★2~
- UB:8HIT (12.5% * 8)
- TP吸収しつつ攻撃するアタッカー
- ボスのUBタイミングをずらすのに有効、場合によってはボスのUB発動数が1回減少
- ボスのUBが減ると、こちら側の被ダメによるTPが減少するためデメリットも大きい
- 結果的に火力ダウンに繋がるため、PTの耐久と相談
★★★ジータ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★3~
- UB:5HIT (20% * 5)
- 自己TPブーストを持ったアタッカー
- 火力性能としては中の上
★★ミミ
- 役割:アタッカー+物攻バッファー
- 推奨才能開花:★2~
- UB:1HIT + 1HIT (物攻*1.8 + 物攻*3.6) ※単体の場合であり、複数の場合ばらける
- 全体攻撃バフを持つアタッカー
★レイ
- 役割:アタッカー
- 推奨才能開花:★2~
- UB:11HIT (7.695% * 10 + 23.05%)
- UB倍率は優秀だが、11HITなためクリティカルによるダメージアップは期待できない
- スキル2のカウンターで2秒待機時間があるため、ターン周りがやや遅い
- ★1なので才能開花難易度が高い
- 手持ちアタッカーが少ない人向け
タンク
★★★ジュン
- 役割:防御デバフ+タンク+ヒーラー
- 推奨才能開花:★3~(高難易度は★4以上推奨)
- Lv88時:スキル2防御54ダウン (12秒)
- 防御デバフを持つ魔法防御寄りのタンク
- UBの吸収バリアで自身のHP回復
- UBの吸収バリアで一部デバフ無効化(バリアが残ってる場合、ジュンのみ)
- 低HP対象ヒールで生存率を上げることができる
★★★ノゾミ
- 役割:攻撃バフ+タンク+ヒーラー
- 推奨才能開花:★3~(★5推奨、ダンジョンコインで上げやすいため)
- 前衛のHPを約2000回復する範囲ヒール持ち
- UBで全体の攻撃力アップ
★★ミヤコ
- 役割:タンク
- 推奨才能開花:★3~
- 対物理攻撃ボスに有効なタンク
- 数秒無敵と自己ヒールにより耐久力が非常に高い
- 魔法攻撃には弱め
- タンクには珍しくUBにダメージが有るため若干ながら火力貢献
サポート
★コッコロ
- 役割:サポート
- 推奨才能開花:★2~
- 速度バフ+攻撃バフのブースター
- 速度バフでPT全体の速度が上がるため、火力とTP上昇速度が上昇
- トライスラッシュで前に出るため、代わりに相手のデバフを受けてくれる場合もある
- トライスラッシュで前に出た瞬間被弾する場合もある
★★★サレン
- 役割:サポート
- 推奨才能開花:★3~
- ほぼ供給先固定の安定したTPブースター
- 相手モンスターによってはバグで供給先が安定しない場合がある
- 吹き飛ばしによる移動で一時的に供給先が変わる場合がある
★★★アキノ
- 役割:ヒーラー+アタッカー
- 推奨才能開花:★2~
- リジェネ持ちアタッカー
- カオリやマコトがぎりぎり最前列で耐えれない場合の補助
- タンクを入れる前に編成で組んで試しておきたいキャラクター
★ユカリ
- 役割:サポート
- 推奨才能開花:★2~
- UBで魔法無効バリアを展開するサポーター
- ボスの魔法攻撃にデバフがある場合、バリアで無効化
- 厄介なデバフ対処用キャラクター
★★★マホ
- 役割:ヒーラー
- 推奨才能開花:★3~5
- UBで若干のTP加速しつつヒールで援護するヒーラー
- 高いヒールを持つが再使用までの周期が長く、攻撃も魔法なためダメージも期待できない
- タンクを入れるよりも火力アップが期待できる場合に採用される場合もある